在 DELTAGEN 22x 版本中,我们引入了一种名为 Mesh light 的新材质,仅适用于 GPU 全局照明。它允许通过使用 IES 文件来研究具有角度依赖性的屏幕亮度,以进行光配置和分布。
在GPU 全局照明中是如何工作的
这种应用于网格/几何的新材料允许显示一些亮度属性以及强度和方向信息。这可以通过组合发射值(lumen/candela/lux/nits)、自发光纹理和 IES 配置文件来实现。
亮度/照度分析
在全局照明模式下,您可以将相机设置为亮度或照度通道。
您可以检查场景中发出的光量(亮度)
您可以检查有多少光线反射到场景的几何图形中(照度)。
设置网格灯材质
在网格灯光材质中,在设置了预设类型、加载 IES 文件并设置为 1 candela之后,我们必须注意 IES 的方向
设置正确的 IES 文件方向
如果您的 IES 配置文件没有正确的方向,以下是设置方向的步骤。
* 为此,首先要定位屏幕几何图形所在的组
* 然后我们将组定向以匹配IES方向。在我的案例中,IES指向Z负值,指向地板。所以我选择要旋转的组,选择“使用对象中心”,并在Y轴上设置 90 度。现在我的屏幕朝向地板,它的新Z轴方向与IES文件的Z轴方向匹配。
* 我们现在必须重置屏幕的新方向,所以我使用 Alt+F 对组使用展平变换功能,然后选择是。
* 所有的物体中心和旋转值现在已经被重置
* 我们现在必须让屏幕回到初始方向。在旋转过程中,嵌入在Mesh灯光材质中的IES也会旋转。再次使用变换中心并设置Y=-90
* 现在您可以让 IES 在正确的方向上工作,并且您可以在全局照明中获得来自屏幕的角度依赖性亮度。不要展平变换这个组,否则 IES 文件将回到它的初始位置。